В далеком 1997 году стараниями студии Bullfrog Productions (известная среди геймеров как Bullfrog - жаба) на свет появилось их очередное творение под названием Theme Hospital.
Игра представляет собой экономическую стратегию, в которой игрок выступает в качестве владельца больницы. Условием прохождения каждого уровня игры является успешное выполнение поставленной в начале уровня задачи. Как правило, приходилось все начинать с пустого здания и незначительной суммы денежек на вашем счету.
Нанимается персонал, от уборщиков до хирургов и ученых-исследователей, строятся кабинеты врачей, палаты для лечения стационарных больных, аптечные киоски, приобретается все необходимое оборудование и мебель вплоть до огнетушителей, в общем, почти все как в реальной приличной больнице, которую и мы с вами иногда (за редким исключением) вынуждены посещать.
Если больница, хотя и в несколько упрощенной схеме, походит на настоящую, то жалобы и, как следствие, диагнозы больных, которые обращались за оказанием медицинской помощи в ваш госпиталь, полностью фантазия разработчиков, и являются воплощением в игре черного юмора.
Пациент, к примеру с диагнозом "Длинный язык" или "Раздутая голова", может благополучно излечиться с помощью специалистов вашей клиники или же отправится в мир иной, что немедленно понесет за собой падение репутации вашего учреждения и, как следствие, скажется на вашем благосостоянии. А, как известно, в большинстве экономических стратегий самой важной составляющей успешного прохождения являются именно денежки (и Theme Hospital не исключение), то необходимо создать все условия, что бы виртуальных счастливчиков успешно оставивших в вашей виртуальной больнице свои недуги было как можно больше. Для достижения этой цели не рекомендуется экономить на высококвалифицированных специалистах и создать все условия для комфортного пребывания в стенах госпиталя пациентов.
Итак, на дворе середина 2015 года. Игре Theme Hospital исполнилось уже восемнадцать лет…
С чем же мы, избалованные 3D технологиями геймеры, столкнемся, запустив игру с почти двадцатилетним возрастом?
Требования к системе сегодня кажутся просто смешными, но и в 1997 году они были довольно демократичными: процессор с частотой 75 Мгц, 8 Мгб ОЗУ для игры под DOS и 16 Мгб под Windows. Инсталляция проходит менее, чем за 20 сек.
Запускаем… Вступительный ролик хотя и низком разрешении с цветопередачей 256 цветов, но смотрится неплохо, по крайней мере, не раздражает уродливой анимацией, так как выполнен в мультяшном стиле. В начальном меню, стандартно, выбираем сложность прохождения игры, видео-настройки - предлагают нам два режима, один из которых режим VGA (крайне не рекомендуется). Так же вам следует выбрать, впервые ли вы собираетесь играть в Theme Hospital , от этого выбора зависит наличие всплывающих подсказок в процессе ознакомления с игрой.
Наконец, приступаем непосредственно к самой игре! Возможно, при первом знакомстве с ней вам будет недоставать высоких разрешений, и отсутствие 32 битной цветопередачи. Так же особенно искушенные игроки могут сетовать на фиксированную камеру (не забывайте, игра вышла в прошлом столетии). Но советую потратить время, и пройти хотя бы пару уровней и гарантирую, что недостатки, типа невозможности управлять камерой, вы будете считать если не плюсом, то хотя бы перестанете замечать. Визуальная часть, действительно, выглядит неплохо даже на сегодняшний день. Звуки и музыка вписываются в игровой процесс достаточно гармонично.
Ну, а стоит ли потратить на изучение шедевра под названием Theme Hospital пару вечеров, решать, естественно, вам.
Игра представляет собой экономическую стратегию, в которой игрок выступает в качестве владельца больницы. Условием прохождения каждого уровня игры является успешное выполнение поставленной в начале уровня задачи. Как правило, приходилось все начинать с пустого здания и незначительной суммы денежек на вашем счету.
Нанимается персонал, от уборщиков до хирургов и ученых-исследователей, строятся кабинеты врачей, палаты для лечения стационарных больных, аптечные киоски, приобретается все необходимое оборудование и мебель вплоть до огнетушителей, в общем, почти все как в реальной приличной больнице, которую и мы с вами иногда (за редким исключением) вынуждены посещать.
Если больница, хотя и в несколько упрощенной схеме, походит на настоящую, то жалобы и, как следствие, диагнозы больных, которые обращались за оказанием медицинской помощи в ваш госпиталь, полностью фантазия разработчиков, и являются воплощением в игре черного юмора.
Пациент, к примеру с диагнозом "Длинный язык" или "Раздутая голова", может благополучно излечиться с помощью специалистов вашей клиники или же отправится в мир иной, что немедленно понесет за собой падение репутации вашего учреждения и, как следствие, скажется на вашем благосостоянии. А, как известно, в большинстве экономических стратегий самой важной составляющей успешного прохождения являются именно денежки (и Theme Hospital не исключение), то необходимо создать все условия, что бы виртуальных счастливчиков успешно оставивших в вашей виртуальной больнице свои недуги было как можно больше. Для достижения этой цели не рекомендуется экономить на высококвалифицированных специалистах и создать все условия для комфортного пребывания в стенах госпиталя пациентов.
Итак, на дворе середина 2015 года. Игре Theme Hospital исполнилось уже восемнадцать лет…
С чем же мы, избалованные 3D технологиями геймеры, столкнемся, запустив игру с почти двадцатилетним возрастом?
Требования к системе сегодня кажутся просто смешными, но и в 1997 году они были довольно демократичными: процессор с частотой 75 Мгц, 8 Мгб ОЗУ для игры под DOS и 16 Мгб под Windows. Инсталляция проходит менее, чем за 20 сек.
Запускаем… Вступительный ролик хотя и низком разрешении с цветопередачей 256 цветов, но смотрится неплохо, по крайней мере, не раздражает уродливой анимацией, так как выполнен в мультяшном стиле. В начальном меню, стандартно, выбираем сложность прохождения игры, видео-настройки - предлагают нам два режима, один из которых режим VGA (крайне не рекомендуется). Так же вам следует выбрать, впервые ли вы собираетесь играть в Theme Hospital , от этого выбора зависит наличие всплывающих подсказок в процессе ознакомления с игрой.
Наконец, приступаем непосредственно к самой игре! Возможно, при первом знакомстве с ней вам будет недоставать высоких разрешений, и отсутствие 32 битной цветопередачи. Так же особенно искушенные игроки могут сетовать на фиксированную камеру (не забывайте, игра вышла в прошлом столетии). Но советую потратить время, и пройти хотя бы пару уровней и гарантирую, что недостатки, типа невозможности управлять камерой, вы будете считать если не плюсом, то хотя бы перестанете замечать. Визуальная часть, действительно, выглядит неплохо даже на сегодняшний день. Звуки и музыка вписываются в игровой процесс достаточно гармонично.
Ну, а стоит ли потратить на изучение шедевра под названием Theme Hospital пару вечеров, решать, естественно, вам.
Поделиться:
' + uCoz.spam.sign.hidden + ' ' + uCoz.spam.sign.show + '
').hide().insertBefore(context.target);
uCoz.spam.handleDOM(toggle);
};
context.target.addClass('report-spam-hidden').fadeOut('fast', function() {
toggle.fadeIn('fast');
});
} else if( response.status == 'message_not_spam' ) {
context.elem.text(uCoz.spam.sign.spam).attr('data-not-spam', '0');
$('#report-spam-toggle-wrapper-' + response.message_id).fadeOut('fast');
$('#' + uCoz.spam.config.idPrefix + response.message_id).removeClass('report-spam-hidden').show();
} else if( response.status == 'admin_message_not_spam' ) {
elem.text(uCoz.spam.sign.admSpam).attr('title', uCoz.spam.sign.admSpamTitle).attr('data-not-spam', '0');
} else if( response.status == 'admin_message_spam' ) {
elem.text(uCoz.spam.sign.admNotSpam).attr('title', uCoz.spam.sign.admNotSpamTitle).attr('data-not-spam', '1');
} else {
alert('uCoz.spam.report: unknown status: ' + response.status);
};
} else {
context.target.remove(); // no status returned by the server - remove message (from DOM).
};
}, { elem: elem, target: target, height: height, margin: margin });
return false;
};
uCoz.spam.handleDOM = function(within) {
within = $(within || 'body');
within.find('.report-spam-wrap').each(function() {
var elem = $(this);
elem.parent().prepend(elem);
});
within.find('.report-spam-toggle-button').not('.report-spam-handled').click(function(event) {
if( event.preventDefault ) event.preventDefault();
var elem = $(this);
var wrapper = elem.parents('.report-spam-toggle-wrapper');
var text = wrapper.find('.report-spam-toggle-text');
var target = elem.attr('data-target');
target = $(target);
target.slideToggle('fast', function() {
if( target.is(':visible') ) {
wrapper.addClass('report-spam-toggle-shown');
text.text(uCoz.spam.sign.shown);
elem.text(uCoz.spam.sign.hide);
} else {
wrapper.removeClass('report-spam-toggle-shown');
text.text(uCoz.spam.sign.hidden);
elem.text(uCoz.spam.sign.show);
};
});
return false;
}).addClass('report-spam-handled');
within.find('.report-spam-remove').not('.report-spam-handled').click(function(event) {
if( event.preventDefault ) event.preventDefault();
var messageID = $(this).attr('data-message-id');
del_item(messageID, 1);
return false;
}).addClass('report-spam-handled');
within.find('.report-spam-btn').not('.report-spam-handled').click(uCoz.spam.reportDOM).addClass('report-spam-handled');
window.console && console.log && console.log('uCoz.spam.handleDOM: done.');
try { if (uCoz.manageCommentControls) { uCoz.manageCommentControls() } } catch(e) { window.console && console.log && console.log('manageCommentControls: fail.'); }
return this;
};
uCoz.spam.handleDOM();
Войдите:
14 февраля 2013
Всего комментариев: 0