Disciples: Sacred lands — это пошаговая стратегия, вышедшая в свет 27 сентября 1999 года, события и история которой разворачиваются в загадочном мире под названием Невендаар, что в переводе означает «Священные земли». На протяжении всей игры в этом мире бесконечно враждуют между собой за ресурсы, власть и господство четыре расы: Орды нежити, Горные кланы, Империя и Легионы проклятых. Все они уникальны, и у каждой есть свои совершенно разные герои, воины, столицы, сооружения, магические заклинания и другое.
Игрокам предоставляется возможность отыграть четыре оригинальные кампании за каждую из рас; выбрать прохождение дополнительного сценария (всего имеется несколько десятков); сразиться и помериться силами друг с другом при помощи многопользовательского режима или же создать собственные кампанию или сценарий в специальном редакторе.
Игровой процесс уникален и разнообразен:
Система городов.
Все расы имеют свою столицу, охраняющую очень сильным юнитом, одержать победу над которым довольно сложно. В столице игроки могут покупать различные здания (в основном для того, чтобы улучшать свои войска), изучать магические заклинания, нанимать героев, воинов и воров (также это можно делать в городах). Если столица будет уничтожена, то и игрок, владевший ей, будет поражен. Города можно захватывать и развивать, увеличивая максимальное количество ячеек для войск на гарнизоне.
Сражения и войска.
Каждый отряд или город имеет шесть ячеек, предназначенных для войск. В зависимости от типа юнита он может занимать одну или две ячейки (например, воин-скелет — одну, а любой дракон — две горизонтальных ячейки). Во время боя все юниты неподвижны, то есть они могут лишь атаковать. В битве атака каждого юнита происходит поочередно. Первым бьет тот, у кого параметр инициативы выше всех остальных. Какие-то воины могут поражать одну рядом стоящую цель (ближний бой), другие — одну любую из шести целей, а какие-то способны атаковать все шесть. По окончании битвы все, кто остался жив, получают опыт. У юнита повышается уровень, когда набрано необходимое количество опыта, и он совершает превращение в нового воина, если было куплено соответствующее здание.
Заклинания.
С помощью магии игроки могут призывать различных существ, увеличивать характеристики воинов, наносить урон по врагам. Для их использования существует несколько типов маны: смерти, ада, рун, жизни.
Герои.
Существует всего три класса. Способность первого — использование заклинаний дважды за один ход, а затрата на ману понижается в два раза. Воины второго могут же восстанавливать часть своего здоровья вне городов и столицы. Герой, относящийся к третьему классу, имеет возможность улучшать свои города всего за полцены. Также все герои могут надевать по два предмета — это магические книги, или знамена, или артефакты.
Игрокам предоставляется возможность отыграть четыре оригинальные кампании за каждую из рас; выбрать прохождение дополнительного сценария (всего имеется несколько десятков); сразиться и помериться силами друг с другом при помощи многопользовательского режима или же создать собственные кампанию или сценарий в специальном редакторе.
Игровой процесс уникален и разнообразен:
Система городов.
Все расы имеют свою столицу, охраняющую очень сильным юнитом, одержать победу над которым довольно сложно. В столице игроки могут покупать различные здания (в основном для того, чтобы улучшать свои войска), изучать магические заклинания, нанимать героев, воинов и воров (также это можно делать в городах). Если столица будет уничтожена, то и игрок, владевший ей, будет поражен. Города можно захватывать и развивать, увеличивая максимальное количество ячеек для войск на гарнизоне.
Сражения и войска.
Каждый отряд или город имеет шесть ячеек, предназначенных для войск. В зависимости от типа юнита он может занимать одну или две ячейки (например, воин-скелет — одну, а любой дракон — две горизонтальных ячейки). Во время боя все юниты неподвижны, то есть они могут лишь атаковать. В битве атака каждого юнита происходит поочередно. Первым бьет тот, у кого параметр инициативы выше всех остальных. Какие-то воины могут поражать одну рядом стоящую цель (ближний бой), другие — одну любую из шести целей, а какие-то способны атаковать все шесть. По окончании битвы все, кто остался жив, получают опыт. У юнита повышается уровень, когда набрано необходимое количество опыта, и он совершает превращение в нового воина, если было куплено соответствующее здание.
Заклинания.
С помощью магии игроки могут призывать различных существ, увеличивать характеристики воинов, наносить урон по врагам. Для их использования существует несколько типов маны: смерти, ада, рун, жизни.
Герои.
Существует всего три класса. Способность первого — использование заклинаний дважды за один ход, а затрата на ману понижается в два раза. Воины второго могут же восстанавливать часть своего здоровья вне городов и столицы. Герой, относящийся к третьему классу, имеет возможность улучшать свои города всего за полцены. Также все герои могут надевать по два предмета — это магические книги, или знамена, или артефакты.
Поделиться:
' + uCoz.spam.sign.hidden + ' ' + uCoz.spam.sign.show + '
').hide().insertBefore(context.target);
uCoz.spam.handleDOM(toggle);
};
context.target.addClass('report-spam-hidden').fadeOut('fast', function() {
toggle.fadeIn('fast');
});
} else if( response.status == 'message_not_spam' ) {
context.elem.text(uCoz.spam.sign.spam).attr('data-not-spam', '0');
$('#report-spam-toggle-wrapper-' + response.message_id).fadeOut('fast');
$('#' + uCoz.spam.config.idPrefix + response.message_id).removeClass('report-spam-hidden').show();
} else if( response.status == 'admin_message_not_spam' ) {
elem.text(uCoz.spam.sign.admSpam).attr('title', uCoz.spam.sign.admSpamTitle).attr('data-not-spam', '0');
} else if( response.status == 'admin_message_spam' ) {
elem.text(uCoz.spam.sign.admNotSpam).attr('title', uCoz.spam.sign.admNotSpamTitle).attr('data-not-spam', '1');
} else {
alert('uCoz.spam.report: unknown status: ' + response.status);
};
} else {
context.target.remove(); // no status returned by the server - remove message (from DOM).
};
}, { elem: elem, target: target, height: height, margin: margin });
return false;
};
uCoz.spam.handleDOM = function(within) {
within = $(within || 'body');
within.find('.report-spam-wrap').each(function() {
var elem = $(this);
elem.parent().prepend(elem);
});
within.find('.report-spam-toggle-button').not('.report-spam-handled').click(function(event) {
if( event.preventDefault ) event.preventDefault();
var elem = $(this);
var wrapper = elem.parents('.report-spam-toggle-wrapper');
var text = wrapper.find('.report-spam-toggle-text');
var target = elem.attr('data-target');
target = $(target);
target.slideToggle('fast', function() {
if( target.is(':visible') ) {
wrapper.addClass('report-spam-toggle-shown');
text.text(uCoz.spam.sign.shown);
elem.text(uCoz.spam.sign.hide);
} else {
wrapper.removeClass('report-spam-toggle-shown');
text.text(uCoz.spam.sign.hidden);
elem.text(uCoz.spam.sign.show);
};
});
return false;
}).addClass('report-spam-handled');
within.find('.report-spam-remove').not('.report-spam-handled').click(function(event) {
if( event.preventDefault ) event.preventDefault();
var messageID = $(this).attr('data-message-id');
del_item(messageID, 1);
return false;
}).addClass('report-spam-handled');
within.find('.report-spam-btn').not('.report-spam-handled').click(uCoz.spam.reportDOM).addClass('report-spam-handled');
window.console && console.log && console.log('uCoz.spam.handleDOM: done.');
try { if (uCoz.manageCommentControls) { uCoz.manageCommentControls() } } catch(e) { window.console && console.log && console.log('manageCommentControls: fail.'); }
return this;
};
uCoz.spam.handleDOM();
Войдите:


16 октября 2012
Всего комментариев: 0