Инди-разработчик Skyshine подтвердил дату релиза Bedlam, научно-фантастической пошаговой стратегии, в основе которого лежит движок The Banner Saga.
Действия игры развиваются в пост-апокалиптическом мире, вдохновленным Безумным Максом. Вы - механик, загадочная личность, который пытается перевезти бульдозер, полный пассажиров, через всю Пустошь в далекую утопию, известной как город Ацтеков.
По пути вы столкнетесь с рейдерами, растениями, которые плюются кислотой, и различными другими мутантами-уродами. В игре есть несколько регионов, каждый из которых управляется своей фракцией, и ни одна из них не особо приветствует путешественников. Хм, и чего это они?
"Мир Bedlam родился из вдохновения лучшими возможными местами, материалом, который мы любили, когда были детьми. Игры, графические романы и фильмы, которые у нас были в 80-х годах, вроде "Безумный Макс", "Тяжелый металл" и "Судья Дредд", являются источниками нашего вдохновения, - сказал арт-директор Skyshine Джон Мюллер, который проделал фантастическую работу. - Мы любим такие игры, как FTL и XCOM, они идеально подходят для того, что мы хотели сделать. Мы сделали игру для нас самих в 14-летнем возрасте, в комплекте с множеством монстров, роботов-убийц и отвратительно-смешных смертей!"
Мы, безусловно, уже очень заинтересованы. Официальный релиз в цифровых магазинах состоится 17 сентября.
Действия игры развиваются в пост-апокалиптическом мире, вдохновленным Безумным Максом. Вы - механик, загадочная личность, который пытается перевезти бульдозер, полный пассажиров, через всю Пустошь в далекую утопию, известной как город Ацтеков.
По пути вы столкнетесь с рейдерами, растениями, которые плюются кислотой, и различными другими мутантами-уродами. В игре есть несколько регионов, каждый из которых управляется своей фракцией, и ни одна из них не особо приветствует путешественников. Хм, и чего это они?
"Мир Bedlam родился из вдохновения лучшими возможными местами, материалом, который мы любили, когда были детьми. Игры, графические романы и фильмы, которые у нас были в 80-х годах, вроде "Безумный Макс", "Тяжелый металл" и "Судья Дредд", являются источниками нашего вдохновения, - сказал арт-директор Skyshine Джон Мюллер, который проделал фантастическую работу. - Мы любим такие игры, как FTL и XCOM, они идеально подходят для того, что мы хотели сделать. Мы сделали игру для нас самих в 14-летнем возрасте, в комплекте с множеством монстров, роботов-убийц и отвратительно-смешных смертей!"
Мы, безусловно, уже очень заинтересованы. Официальный релиз в цифровых магазинах состоится 17 сентября.
Поделиться:
' + uCoz.spam.sign.hidden + ' ' + uCoz.spam.sign.show + '
').hide().insertBefore(context.target);
uCoz.spam.handleDOM(toggle);
};
context.target.addClass('report-spam-hidden').fadeOut('fast', function() {
toggle.fadeIn('fast');
});
} else if( response.status == 'message_not_spam' ) {
context.elem.text(uCoz.spam.sign.spam).attr('data-not-spam', '0');
$('#report-spam-toggle-wrapper-' + response.message_id).fadeOut('fast');
$('#' + uCoz.spam.config.idPrefix + response.message_id).removeClass('report-spam-hidden').show();
} else if( response.status == 'admin_message_not_spam' ) {
elem.text(uCoz.spam.sign.admSpam).attr('title', uCoz.spam.sign.admSpamTitle).attr('data-not-spam', '0');
} else if( response.status == 'admin_message_spam' ) {
elem.text(uCoz.spam.sign.admNotSpam).attr('title', uCoz.spam.sign.admNotSpamTitle).attr('data-not-spam', '1');
} else {
alert('uCoz.spam.report: unknown status: ' + response.status);
};
} else {
context.target.remove(); // no status returned by the server - remove message (from DOM).
};
}, { elem: elem, target: target, height: height, margin: margin });
return false;
};
uCoz.spam.handleDOM = function(within) {
within = $(within || 'body');
within.find('.report-spam-wrap').each(function() {
var elem = $(this);
elem.parent().prepend(elem);
});
within.find('.report-spam-toggle-button').not('.report-spam-handled').click(function(event) {
if( event.preventDefault ) event.preventDefault();
var elem = $(this);
var wrapper = elem.parents('.report-spam-toggle-wrapper');
var text = wrapper.find('.report-spam-toggle-text');
var target = elem.attr('data-target');
target = $(target);
target.slideToggle('fast', function() {
if( target.is(':visible') ) {
wrapper.addClass('report-spam-toggle-shown');
text.text(uCoz.spam.sign.shown);
elem.text(uCoz.spam.sign.hide);
} else {
wrapper.removeClass('report-spam-toggle-shown');
text.text(uCoz.spam.sign.hidden);
elem.text(uCoz.spam.sign.show);
};
});
return false;
}).addClass('report-spam-handled');
within.find('.report-spam-remove').not('.report-spam-handled').click(function(event) {
if( event.preventDefault ) event.preventDefault();
var messageID = $(this).attr('data-message-id');
del_item(messageID, 1);
return false;
}).addClass('report-spam-handled');
within.find('.report-spam-btn').not('.report-spam-handled').click(uCoz.spam.reportDOM).addClass('report-spam-handled');
window.console && console.log && console.log('uCoz.spam.handleDOM: done.');
try { if (uCoz.manageCommentControls) { uCoz.manageCommentControls() } } catch(e) { window.console && console.log && console.log('manageCommentControls: fail.'); }
return this;
};
uCoz.spam.handleDOM();
Войдите:
23 февраля 2012
Всего комментариев: 0